야심가 타이윈

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야심가 타이윈
Ambitious Tywin
野心家 タイウィン
파일:에픽 야심가 타이윈.png
영웅 소개

더 높은 자리를 꿈꾸는 레펀도스의 근위대장



속성
파일:에픽 빛속성.png
빛 속성
직업
파일:에픽 기사.png
기사
별자리
파일:에픽 인마궁.png
인마궁
파일:에픽 지휘.png
지휘
95
파일:에픽 매력.png
매력
68
파일:에픽 정치.png
정치
77

정보
태생 등급
☆5
본명
타이윈 헤라드
소속
레펀도스[스포일러1]
설정분류
[월광]
만들어진 자
C.V.
김영선(한)/스즈무라 켄이치(일)
출시 형식
통상 소환
출시일
2020/01/16

각인해방
파일:각인해방-좌우.png
각인집중
파일:각인집중.png
생명력% 증가
생명력% 증가

각인 공유 영웅
파일:epic7_타이윈_ptr.png
-
파일:epic7_야심가_타이윈_ptr.png
-
타이윈
-
야심가 타이윈
-
성약
전직
월광
이벤트

특기
면종복배
잘 벼려진 검을 다룰 땐 되려 자신이 베이지 않도록 주의해야 하는 법입니다.
적용 유형
공포
특기 효과
임무 보너스 +10%

프로필
오만방자하고 잔혹한 기사. 모든 이들을 체스말이나 밟고 올라설 디딤돌 정도로 생각한다.
평판 관리에 능하며, 잔혹한 본성에도 불구하고 믿음직하고 충성심 있는 기사라는 평이 돌고 있다.

영웅 관계도
기본
자애의 로만
파일:에픽 관계도 라이벌.png
마음에 안드는 위선자. 일단은 긴밀한 관계를 유지하고 있다.
슈니엘
파일:에픽 관계도 적대.png
힘 잃은 권력자는 길가의 쓰레기만도 못한 존재다.
에르발렌
파일:에픽 관계도 우호.png
잘 해 보라고. 당신이 잘 돼야 나도 더 높은곳에 오를수 있을테니.

능력치
레벨
Lv.15성0각성
Lv.505성5각성
Lv.60 6성6각성
전투력
1414
13591
17114
공격력
74
716
894
생명력
353
5446
6840
속도
98
100
104
방어력
82
559
571
치명확률
15.0%
치명피해
150.0%
협공확률
5.0%
효과적중
0%
효과저항
0%

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 작중 행적
4. 성능
4.1. 스킬
4.2. 평가
4.3. 시너지 영웅
4.4. 카운터 영웅
4.5. 추천 아티팩트
4.6. 상하향 내역
5. 대사
6. 기타



1. 개요[편집]


근위대장, 타이윈 헤라드다. 네깟 놈이 내 이름을 알아서 뭐 하겠냐마는...

모바일 게임 에픽세븐의 5성 기사 영웅 야심가 타이윈.


2. 배경 스토리[편집]


오만방자하고 잔혹한 기사. 모든 이들을 체스말이나 밟고 올라갈 디딤돌 정도로 생각한다. 평판 관리에 능하며 잔혹한 본성에도 불구하고 믿음직하고 충성심있는 기사라는 평이 돌고있다.
에르발렌의 이야기인 서브스토리 <복수에 휩싸인 야망>에서 알 수 있는 바에 따르면 기존의 왕이었던 슈니엘과 그 측근들인 로만과 타이윈을 지하감옥에 유폐하고 레펀도스 왕위를 차지한 에르발렌이 자신의 목적을 달성하기 위하여 도입한 타이윈 형상의 자동인형이다.


3. 작중 행적[편집]





4. 성능[편집]



4.1. 스킬[편집]


파일:에픽 서늘한 검기.png
서늘한 검기
기본 공격
-
-
소울 1 획득
스킬 효과
검을 휘둘러 공격하여 60%(75%)확률로 1턴간 도발을 발생시킵니다.
적의 소울을 4 제거합니다. 자신의 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
효과 발생 확률 15% 증가
+3
피해량 10% 증가
+4
피해량 15% 증가

---
파일:에픽 전장 지휘.png
전장 지휘
패시브
-
-
-
스킬 효과
피격 후 아군 누군가에게 약화 효과가 있다면 75%(100%)확률로 아군 전체의 약화 효과를 1개씩 해제합니다.
1턴에 1번만 발생합니다.
스킬강화
+1
약화 효과 제거 확률 5% 증가
+2
약화 효과 제거 확률 5% 증가
+2
약화 효과 제거 확률 5% 증가
+2
약화 효과 제거 확률 10% 증가

---
파일:에픽 일섬.png
일섬
액티브
쿨타임: 5턴(4턴)
-
소울 3 획득
스킬 효과
찰나의 검기로 적 전체를 공격하고 65%(80%)확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
각성 후
찰나의 검기로 적 전체를 공격하고 65%(80%)확률로 1턴 간 기절과 2턴 간 속도 감소 를발생시킵니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
소울번
해당 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다.
소울 10 소모
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
효과 발생 확률 5% 증가
+3
피해량 5% 증가
+4
쿨타임 1턴 감소
+5
효과 발생 확률 10% 증가
+6
피해량 5% 증가
+7
피해량 15% 증가
스킬 애니메이션



4.2. 평가[편집]


광역 아군 디버프 제거 패시브 및 광역 디버프로 방덱과 실레나에서 좋은 성능을 보여주는 영웅. 상향 전에는 애매한 성능으로 웃음벨이라는 평가를 받았었고 상향안이 나왔을 때도 여전히 별로같아 보인다는 의견이 많이 나왔었다. 하지만 막상 실제로 상향이 그대로 적용되고 나자 실레나에서 확실한 1티어급 영웅으로 평가되고 있으며 아레나 레전드나 상위권 기사단 방덱에서도 굉장히 많이 사용되고 있다. 우스운 점은 애초 설계 목적인 디버프 해제요원 이 아닌 기절을 거는 디버퍼로서 맹위를 떨치게 되었다는 것.

1스킬은 상대 소울을 날리고 도발을 걸어 변수를 만들 수 있으며 2스킬의 경우 조건이 아군 누군가에게 디버프가 걸리면 바로 해체로 바뀌어 상향 전 보다 훨씬 디버프 막기가 편해졌다.
3스킬은 상향 후 광역 기절과 속도감소가 높은 확률로 들어가는 아주 고성능의 디버프로 변경됐는데. 거기에 달랑 소울이 10밖에 안드는 소울번을 사용하면 저걸 짧은 쿨로 쉴새없이 날릴 수 있다. 챔피언, 레전드 실레나 유저들도 제대로 세팅된 야이윈을 상대로 밴픽 싸움을 져버리면 정말 손한번 써보지 못하고 기절만 걸리다 패배하는 일이 잦다.

반격세팅이나 극속 세팅으로 주로 사용된다. 특히 반격세팅에 속도와 적중, 체력 3박자를 갖춰서 풀제련이 끝난 야타의 경우, 엘브리스의 보검을 장착해서 반격평타로 도발을 걸면서 디버프는 걸리는 족족 풀어버리고 소울까지 없애버리면서 3스 소울번으로 시도때도없이 광역스턴을 걸어대는 원맨쇼를 볼 수 있다 (...) 특히 이런 원맨쇼에 가까운 활약이 2020년 8월에 진행된 실시간 아레나 랭커 초청전에서 거의 매판마다 등장하며 0티어 사기급 유닛의 맹위를 떨치기도 했다.

2020년 12월 기준 실레나 0티어 유닛이다. 열광 중첩 패치가 공격력 증가 및 효과적중 증가로 바뀌었기 때문에, 전투가 지속될수록 시도때도없이 소울 깎고 도발걸고 기절까지 거는 기사가 맷집도 튼튼해서 잘 죽지도 않는데 루엘이고 로앤나고 뭐고 효저돼지들까지 열광중첩으로 죄다 기절 도발을 걸어대면서 깽판쳐서 상대방으로 하여금 극 발암을 유발하는 사기급 고성능 유닛. 특히 속도가 200대가 넘는 반면 야타 등의 경우 라라우 같은 전체면역 캐릭터로도 완벽하게 케어가 안될 정도다.

2021년 6월기준 여전히 0-1티어를 오락가락하는 고성능 유닛이다. 면역세트의 보급으로 속적 컨트롤 야타가 퇴물이 되나 싶었으나, 3스 및 1스의 체력계수비례가 매우 강력하다는 점이 새삼 발견되며 신희 딜야타로 맹위를 떨치는중. 3스의 딜량이 준수한편인데 스턴까지 달려있어, 면역 환테네 같은 유닛도 스턴에 안걸려도 무시 못할 수준의 깡딜이 날아온다. 조합을 타긴 하지만 속적셋에 속도 250야타 같은 컨트롤 야타도 여전히 강력하긴 마찬가지지만 , 시즌 말기가 되자마자 퇴물이 되어버렸고 , 소위 챔레권이라 말하는 상위권에서는 그렇게 많이 쓰지 않는편이다. 다만 하위권에서는 대처가 안되면 여전히 혼자서 게임을 캐리할정도의 포텐을 가지고 있다.

2021년 9월기준 다시 티어가 올라왔다. 요즘 유행하는 캐릭터 픽인 루엘 + 크라우 기반의 눕덱상대로 완벽한 농락을 할수있는 캐릭터인것도 있고 9월 중복주화 상점에 등장을하여 많은 사람들이 캐릭터를 가지게 된것도 있다.

빛의 천사 안젤리카 출시 이후. 빛젤의 3스는 비타격으로 디버프를 거는 것이기에 이후 맞지 않을 경우 디버프를 해제하지 못하기에 빛젤과 함께 기용하는 경우가 아니면 활약이 쉽지 않게 되었고, 이후 벨리안의 출시로 상대편에게 벨리안이 있을 경우 야타의 캐리력이 뿜어져나오는 3스-1스-3스 콤보를 더 이상 쉽게 사용할수 없게 되었기에 갈수록 기용률은 떨어지는 중이다. 주화상점에서 산게 후회된다는 평이 많아지는 중. 게다가 메타마저 벨리안을 제외하면 대부분이 단일딜 딜탱 위주로 굴러가는 메타가 되었기에 야타가 맞지 않으면 발동되지 않는 패시브는 갈수록 잉여로워 지는중. 다만 스킬셋이 가진 포텐셜만은 확실하기에 다시 메타가 바뀐다면 어떻게 될지는 모른다.

2023년 2월 17일 패치 이후 다시 매우 좋아졌다. 특히 2스킬 발동시 광기 버프와 함께 효저무시가 추가되어, 딜에 올인하는 극딜 야타의 주가가 크게 올라갔다. 적중을 아예 챙기지 않아도 돼서 딜야타로 다시 부활하면서 뜬금없이 속덱 파츠가 되었는데, 특히 란과 같이 쓸 경우 궁합이 매우 좋아졌다. 실레나의 경우 란을 상위픽에 올리면 대개 상대방은 엘릭-현자 바알을 칼픽하며 하드카운터 이지선다를 거는데, 그 엘릭-현바알을 지표 딜야타로 다시 재카운터 칠 수 있게 돼서 주가가 크게 올라갔다. 특히 현바알 상대로 중턴 지표 딜야타는 효저 현바를 상대로 스턴을 걸어버리고 턴까지 먼저 잡을수 있게 되어, 속덱 파츠로 딜야타의 주가가 크게 올랐다.


4.3. 시너지 영웅[편집]


  • 세리스 : 세리스는 선턴 3스로 면역세트를 풀고, 중턴 야타는 3스로 바로 기절을 걸어버린다. 특히 속도가 빠른 세리스 - 야타 듀오는 구 아레나에서 AI가 컨트롤해도 매우 까다롭게 느껴질정도. 승리의 제라토와 같은 디버프 케어 유닛이 없다면 하루종일 기절 속감 속박 도발만 보다 끝나는 디버프 지옥을 보여줄 수 있다.
  • 대장 퍼지스: 떡대 듀오. 속면 딜대퍼의 발견으로 새로 발굴된 매우 강력한 막강시너지이다. 대퍼가 디버프에 취약한점을 보완해주며 대퍼의 행증으로 야타의 3스각을 쉽게 잡게 해준다.

  • 빛의 천사 안젤리카: 광역타격형 디버퍼들(세리스, 메테네)의 경우 디버프를 모두 풀어버릴 수 있으며, 면역이 있을경우 활약하기 힘든 야타에게 강화효과를 2개 해제하는 빛의 천사 안젤리카의 3스는 강력한 시너지를 보일 수 있다. 다만 천젤의 경우 야타의 카운터로도 작용할 수 있는 반면에 야타의 경우 천젤에게 약한 모습을 보인다.

  • 란: 디버프 속덱 듀오. 2023년 2월 패치로 급부상한 듀오이다. 란국 속덱을 쓸 경우 엘릭-현바 듀오에 카운터를 맞는 문제를 지표 야타로 다시 카운터를 치며 약점을 메꿀수 있으며, 야타로 현자 바알에 효저 무시 방깎 기절을 걸수도 있고 란의 2-3스에 이은 딜야타의 3스로 강력한 광역 극딜을 날릴수도 있다. 특히 상대방 입장에서는 면역이나 조웨릭이 없을경우 돌아온 지옥의 야타쇼를 경험하게 된다.

4.4. 카운터 영웅[편집]


  • 승부의 제라토: 모든 스킬에 디버프가 있어 후반부에 승라토와 1대1싸움을 하면 99%로 야이윈이 진다. 물론 벤픽으로 어느정도 커버되는 문제.


4.5. 추천 아티팩트[편집]


  • 엘브리스의 보검 : 반격과 속도를 모두 챙기고 싶을때 차용하는 아티팩트. 소울제거와 도발을 통한 변수를 만들어준다.
  • 아우리우스 : 생명력 비례 기사가 무난히 사용가능한 아티팩트
  • 신성한 희생 : 딜야타의 필수급 아티팩트. 특히 속덱입장에서 야타보다 빠르게 턴을잡아 야타를 끊고 시작하려 했는데 신희가 발동돼서 야타의 턴이 오면, 3스로 깡딜과 더불어 면역세트가 벗겨진 상대 속딜러에 스턴까지 걸어서 바로 그 게임을 터뜨릴수 있다. 제대로 활용하기 위해선 신희 풀강이 강제된다는 점은 큰 단점이지만, 신희를 발동시키는 딜야타의 3스는 그야말로 공포의 대상이다.
  • 선택의 지표: 23년 2월 야타 상향 패치로 급격히 부상한 아티팩트. 지표 30강을 야타에 착용할 경우 현자바알이나 엘릭의 카운터로도 중용할수 있는 픽이 되며, 그 외에 속덱을 굴릴때 심왕폴리나 렘 등 디버프를 걸며 반격하는 유닛이 있을 경우 중턴을 스틸하며 효저무시 스턴을 걸수 있기 때문에 중턴 싸움에서 매우 큰 우위를 점할수 있다. 단, 지표를 쓸 경우 반드시 30강을 해야 하며 야타의 속도를 최소 230정도는 가져가야 한다.

4.6. 상하향 내역[편집]


  • 2020년 6월 11일 : 전장지휘의 발동 조건 변경 (자신에게 약화 효과가 있다면 → 아군 누군가 약화 효과가 있다면), 일섬의 약화 효과 변경(각성 전: 2턴 간 속도 감소, 각성 후: 2턴 간 속도 감소와 회복불가 → 각성 전: 1턴 간 기절, 각성 후: 1턴간 기절, 2턴 간 속도 감소)


5. 대사[편집]


기본 스킨
상황
대사
전투 준비
건방지군.
아직도 정신을 못 차렸나 보군.
감히, 내게 싸움을 걸다니?
짓밟아주지
패배

획득

레벨 업

승리

스킬2



스킬3
아직 늦지 않았다. 목숨을 구걸해 보아라!
너 따위에게 내가 패배할 것 같나?
자비를 베풀기에는 너무나 무가치한 존재군!
협공 요청


협공 반응


캠핑
자아도취

음식 이야기



6. 기타[편집]


  • 공식채널 영웅 소개영상



  • 3스킬 컷신의 평가가 상당히 갈린다. 짧고 굵어 괜찮다는 의견도 있지만, 싫어하는 사람은 5성 최악의 연출 중 한 손가락에 꼽는다. 마치 연극무대 같은 연출 때문인데 재미있는 점은 원본의 타이윈 도 컷씬이 연극무대 같다며 놀림 받았다는 것.

  • 외형으로나 성우를 보았을 때 워크래프트의 아서스를 모델로 잡은거 같다.


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[스포일러1] 폴리티아에서 만들어져 에르발렌에게 보내진 자동인형이다.